たぬきによるたぬきのためのスクラップ
たぬきクリッパー
May 19, 2010

小泉

あ、そうなんですね。
宮本さんとは『マリオ64』からいっしょに仕事をしていますけど、
“共感”をつくることと、“違和感”をつくることと、
両面をやらなきゃいけないんですよね、この仕事は。
このバランスが崩れると、よくわからないゲームになってしまうんです。

岩田

“違和感”がないと、感動がありませんし、
“共感”がなければ、誰もついていこうと思わないですよね。